矢量印章使用方法

每篇 Illustrator 教程都在教的印章效果配方——染色玻璃、铜版雕刻、栅格化、图像描摹——做成一个工具,每个杠杆都暴露出来,输出 100% 矢量。

一份简短的上手指南,以及大家最常问的问题解答。

打开工具

怎么使用

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    从文字开始,或放入你的标记

    工具打开时是一枚输入的印章,让你在投入作品之前先看到杠杆的作用。把 PNG、JPG 或 SVG 拖到舞台上——或者点击“来源”标签选择“你的作品”——同样的杠杆就会作用于它。

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    先定油墨,再定颗粒

    在“油墨”标签里,油墨量是印台给章模的墨有多少;边缘磨损是油墨从轮廓向内变薄的距离。先在颗粒数量为 0 时把剪影调对,再把颗粒加回来。

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    细胞是斑驳,颗粒是纹理

    染色玻璃细胞给橡皮章的实心区域带来淡淡的结晶般斑驳;铜版雕刻颗粒才是眼睛读作纹理的东西。油墨量 0.8 配粗点是经典款。胞壁墨量推到完全负值就是一枚开裂的印章。

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    清理,然后导出 SVG

    “描摹”标签里的最小点和最小孔决定了有多少斑点得以保留——每一个都是文件里的一条路径,所以要交给刻字机或刺绣制版时就把它们调高。然后文件 › SVG,印章就是一条可编辑的复合路径。

关于此工具

橡皮章是一种特定的不完美:边缘化成颗粒而不是戛然而止,油墨在有些地方吃得比别处好,章模的细胞在实心区域留下淡淡的斑驳纹理。滤镜用像素来近似它。这个工具在一个场上把同样的做旧处理做出来,再用图片转矢量引擎描摹结果,所以你导出的是一条由贝塞尔曲线组成的复合路径——每一个斑点、每一处磨损边缘——可以放大到广告牌,在 Illustrator 里以普通锚点打开。

从你自己的作品开始——PNG、JPG 或 SVG——或者直接输入一枚印章:主行、第二行、沿顶部和底部的弧形文字,以及椭圆、圆形、圆角或方框边框。然后拨动杠杆:油墨量、渗墨、边缘磨损与粗糙度、压力不均、染色玻璃细胞及其胞壁、以点、线或笔触呈现的铜版雕刻颗粒,最后是描摹本身。一个种子固定了颗粒,所以保存的印章重新打开时是同一个印痕,而重掷一次就是同一枚章的新印痕。

功能亮点

100% 矢量输出

SVG 只包含一条奇偶填充的复合路径——没有嵌入图片,没有滤镜,没有蒙版。一键重新上色,用刻字机切割,做成刺绣,或者编辑它的锚点。

每一个杠杆,而不是预设

油墨量、渗墨与内缩、边缘磨损与粗糙度、压力不均、污渍、细胞大小与胞壁墨量、光照强度、颗粒数量、形状与大小,再加上描摹器自己的平滑与简化。

从无到有输入一枚印章

中央的主行与第二行,沿边框顶部和底部的弧形文字,五种带双线的边框形状。一分钟做出经典的办公印章。

带种子,所以能回来

颗粒受一个种子控制。把印章保存到账户,它会原样重新打开;按下重掷,你就得到同一枚章的一个全新印痕。

常见问题

矢量印章生成器真的免费吗?

是的。每个杠杆、每种导出和两种文件格式都免费,无需注册,没有水印。你的作品从不离开你的设备——整个引擎在你的浏览器里运行。

输出真的是矢量,还是描摹的位图?

真正的矢量。做旧处理是在一个像素场上完成的,但那个场从不导出——它由与图片转矢量工具相同的、识别孔洞的贝塞尔拟合器描摹,SVG 里只有路径数据。在预览里放大到 3200%,你看到的就是文件里将要存在的曲线。

它替代了哪些 Illustrator 步骤?

效果 › 纹理 › 染色玻璃(单元格大小、边框粗细、光照强度),效果 › 像素化 › 铜版雕刻(点、线或笔触),然后是对象 › 栅格化、图像描摹和扩展。每一步都是面板里的一个区块,范围比原对话框更大,结果是一条路径而不是一叠效果。

我应该喂给它什么?

透明背景上的标志或剪影最理想。白底黑图的平面作品通过暗度阈值也能用。SVG 会先以高分辨率栅格化。照片不是合适的输入——先用在线抠图把主体抠出来,再发到这里。

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