全息纹理生成器
真实的衍射物理,而非渐变——制作随箔片倾斜而变色的全息箔纹理,然后以最高 4096px 无缝导出。
大多数全息纹理只是彩虹渐变加上一点噪点,一旦有任何东西动起来,就立刻露馅。本工具渲染的是真实的物理:箔片的每个单元都被赋予一个拥有自己方向和线距的衍射光栅,着色器把从它上面折射出的光在八个波长和最多三个衍射级次上求和。这就是为什么颜色会像真实箔片那样分离,为什么两种色相能在同一盏灯下并排出现,为什么倾斜箔片会让颜色扫过表面,而不是把渐变横向滑动。
预设涵盖了人们真正会用到的箔片——细闪与粗闪、圆点/碎片/星星亮片,以及从柔和彩虹到珍珠蛋白石的平面全息膜——每一个都是四条独立轴上的起点,之后您可以随意调整:单元布局、印章纹样、刻线方向和线距图。“底材”控件为箔片所覆膜的印刷纸张加上纹理,这正是渲染图与真实贴纸照片之间大部分的差别所在。上传您自己的标志作为重复纹样,把图稿作为贴纸印在上面,然后导出无缝拼贴、4096px PNG、四秒光扫视频,或一个能在您自己的网站上响应光标的自包含交互嵌入代码。
逐像素真实衍射
跨八个波长和三个级次的圆锥光栅方程,以线性 HDR 渲染——颜色来自物理,而非渐变。
无缝拼贴
拼贴模式会量化晶格,使导出结果无缝重复,随时可以任意尺寸填充形状或背景。
把您的标志放进箔里
上传 SVG 或 PNG,它就会成为箔片中的重复纹样;或者把全彩图稿印在上面,让闪光透过油墨发亮。
导出为图像、视频或嵌入代码
最高 4096px 的 PNG、四秒光扫 WebM,或一个随光标倾斜、无需任何插件的自包含交互式 HTML 嵌入代码。
怎么使用
- 从一个有名字的图案开始,然后离开它 预设使用真实箔片图案的名称是有原因的——它们是人们认得出的箔片,而闪粉、亮片和平面全息排在最前,因为贴纸样机最需要它们。选一个最接近的,然后调整四条配方轴:布局、纹样、刻线和线距图彼此独立,所以六角布局配星形纹样和任一预设同样成立。
- 线距就是颜色控件 以纳米计的线距决定哪些波长折向哪里。更密的线距让光谱展开得更宽,倾斜时变化更快;更疏的线距给您更少、更纯净的色相。先调它,再去调着色。
- 定稿前先开启拼贴模式 无缝输出会量化晶格,从而微调缩放——因此未开启时调好的纹理在开启后可能略有变化。放射和连续配方完全无法重复;这是几何规律,不是缺陷。
- 锁定您喜欢的,然后随机化 每条轴和每根调节杆都有自己的锁。锁住布局和线距,按二十次随机,您就是在一次探索一个维度,而不是从头开始。
FAQ
全息纹理生成器真的免费吗?
是的。每种图案、每种导出尺寸和交互嵌入都免费,无需账户,没有水印,也没有导出限制。
我可以将纹理用于商业用途吗?
可以——您生成的纹理归您所有,可用于客户项目、包装、周边商品和印刷。
为什么需要 WebGL2?
衍射需要为每一帧的每个像素计算,只有 GPU 着色器才能做到足够快。不支持 WebGL2 的浏览器会显示一条提示,而不是坏掉的画布;2017 年以来发布的几乎所有浏览器都支持它。
我上传的文件会离开我的设备吗?
不会。整个工具都在您的浏览器中运行,上传的标志或图稿都在您自己的设备上处理——除非您选择把项目保存到账户,否则绝不会被发送到任何地方。