איך משתמשים במחולל טקסטורות הולוגרפיות
פיזיקת עקיפה אמיתית, לא גרדיאנט — בנו טקסטורות פויל הולוגרפי שמשנות צבע כשהגיליון מוטה, וייצאו אותן חלקות עד 4096px.
מדריך קצר לתוצאות טובות, ותשובות לשאלות הנפוצות ביותר.
איך זה עובד
- 1
התחילו מתבנית עם שם, ואז עזבו אותה
הפריסטים נושאים שמות אמיתיים של דוגמאות פויל מסיבה — אלה הגיליונות שאנשים מזהים, וגליטר, קונפטי והולו שטוח מובילים את הרשימה כי אלה מה שמוקאפ של מדבקה צריך. בחרו את הקרוב ביותר, ואז הזיזו את ארבעת צירי המתכון: לייאאוט, מוטיב, חריצים ומפת מרווחים בלתי תלויים זה בזה, כך שלייאאוט משושים עם מוטיב כוכב תקף בדיוק כמו כל אחד מהפריסטים.
- 2
מרווח החריצים הוא פקד הצבע
מרווח הקווים, בננומטרים, קובע אילו אורכי גל נשברים לאן. מרווח צפוף פורש את הספקטרום רחב יותר ומזיז אותו מהר יותר כשהגיליון מוטה; מרווח רחב נותן פחות גוונים, נקיים יותר. פנו אליו לפני שאתם פונים לגוון.
- 3
הפעילו מצב אריח לפני שאתם מתחייבים
פלט חלק מקוונטט את הסריג, מה שמזיז מעט את קנה המידה — כך שטקסטורה שלוטשה בלעדיו עשויה להשתנות מעט כשמפעילים אותו. מתכונים רדיאליים ורציפים אינם יכולים לחזור על עצמם כלל; זו גיאומטריה, לא באג.
- 4
נעלו מה שאהבתם, ואז הגרילו
לכל ציר ולכל מנוף יש מנעול משלו. נעלו את הלייאאוט ואת מרווח החריצים, לחצו על הגרלה עשרים פעם, וכך תחקרו ממד אחד בכל פעם במקום להתחיל מחדש.
על הכלי הזה
רוב הטקסטורות ההולוגרפיות הן גרדיאנט קשת עם קצת רעש מעליו, וברגע שמשהו זז הן נראות בדיוק כך. הכלי הזה מרנדר במקום זאת את הפיזיקה האמיתית: כל תא בפויל מקבל סריג עקיפה עם כיוון ומרווח קווים משלו, והשיידר סוכם את האור שנשבר ממנו על פני שמונה אורכי גל ועד שלושה סדרי עקיפה. זו הסיבה שהצבעים נפרדים כמו בפויל אמיתי, ששני גוונים יכולים לשבת זה לצד זה תחת מנורה אחת, ושהטיית הגיליון מטאטאת אותם על פני המשטח במקום להזיז גרדיאנט הצידה.
הפריסטים מכסים את הגיליונות שאנשים באמת מושיטים אליהם יד — גליטר עדין וגס, קונפטי בנקודות, שבבים וכוכבים, ופילם הולוגרפי שטוח מקשת רכה ועד אופל פנינה — וכל אחד מהם הוא נקודת התחלה על ארבעה צירים בלתי תלויים שאפשר לקחת לכל מקום: לייאאוט התאים, המוטיב המוטבע, כיוון החריצים ומפת המרווחים. פקד הנייר מוסיף את המרקם של הגיליון המודפס שהפויל מולמן עליו, וזה רוב מה שמבדיל בין רינדור לצילום של מדבקה אמיתית. העלו לוגו משלכם כמוטיב חוזר, הדפיסו יצירה מעליו כמדבקה, ואז ייצאו אריח חלק, PNG ב־4096px, וידאו של טאטוא אור בן ארבע שניות, או הטמעה אינטראקטיבית עצמאית שמגיבה לסמן באתר שלכם.
יכולות
עקיפה אמיתית, לכל פיקסל
משוואת סריג קונית על פני שמונה אורכי גל ושלושה סדרים, מרונדרת ב־HDR ליניארי — הצבע מגיע מהפיזיקה, לא מגרדיאנט.
ריצוף חלק
מצב אריח מקוונטט את הסריג כך שהייצוא חוזר על עצמו בלי תפרים, מוכן למלא צורה או רקע בכל גודל.
הלוגו שלכם בתוך הפויל
העלו SVG או PNG והוא הופך למוטיב חוזר בגיליון, או הדפיסו יצירה בצבע מלא מעליו כשהנצנוץ זוהר דרך הדיו.
ייצוא כתמונה, וידאו או הטמעה
PNG עד 4096px, WebM של טאטוא אור בן ארבע שניות, או הטמעת HTML אינטראקטיבית עצמאית שמוטה לפי הסמן ואינה זקוקה לתוסף.
שאלות נפוצות
האם מחולל הטקסטורות ההולוגרפיות באמת חינמי?
כן. כל תבנית, כל גודל ייצוא וההטמעה האינטראקטיבית חינמיים, בלי צורך בחשבון, בלי סימני מים ובלי מגבלות ייצוא.
האם אפשר להשתמש בטקסטורות למטרות מסחריות?
כן — הטקסטורות שאתם יוצרים שייכות לכם, כולל לעבודות לקוחות, אריזות, מרצ'נדייז ודפוס.
למה הוא זקוק ל־WebGL2?
העקיפה מחושבת לכל פיקסל בכל פריים, ורק שיידר GPU יכול לעשות זאת במהירות. דפדפנים ללא WebGL2 מציגים הודעה במקום קנבס שבור; כמעט כל דפדפן שיצא מאז 2017 תומך בו.
האם ההעלאות שלי עוזבות את המכשיר?
לא. הכלי כולו רץ בדפדפן שלכם, ולוגו או יצירה שהעליתם מעובדים במחשב שלכם — הם לעולם לא נשלחים לשום מקום, אלא אם תבחרו לשמור את הפרויקט לחשבון שלכם.
כלים נוספים
דיטרינג, האפטון והפרדות
125 אלגוריתמי דיטרינג ורשתות האפטון, ולצידם הפרדות צבע מוכנות לדפוס לריזוגרף ולהדפסת רשת.
תמונה ל-ASCII
הפכו כל תמונה לאמנות ASCII וטקסט מפורטת, עם בקרות בזמן אמת ואפשרויות ייצוא מרובות.
חותמת וקטורית
העניקו ללוגו, לצללית או לשורת טקסט מראה של חותמת גומי אמיתית — קצה שחוק, דיו לא אחיד, גרעיניות מצוטינט — וייצאו אותה כנתיבים וקטוריים אמיתיים, לא כפילטר.
ProDesigner חינמי לכולם, בכל מקום. אם הוא חוסך לכם זמן, שקלו לתמוך בפיתוח שלו.
תמכו ב-ProDesigner