Comment utiliser Générateur de textures holographiques
Une vraie physique de diffraction, pas un dégradé — composez des textures de film holographique dont la couleur change quand la feuille s'incline, puis exportez-les sans raccord jusqu'à 4096px.
Un guide court pour obtenir de bons résultats, avec les réponses aux questions les plus fréquentes.
Comment l'utiliser
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Partez d'un motif nommé, puis quittez-le
Les préréglages portent de vrais noms de films holographiques pour une raison — ce sont les feuilles que l'on reconnaît, et glitter, confettis et holo uni ouvrent la liste parce que ce sont ceux dont une maquette de sticker a besoin. Choisissez le plus proche, puis déplacez les quatre axes de la recette : disposition, forme, sillons et carte de pas sont indépendants, si bien qu'une disposition hexagonale avec une forme étoile est aussi valable que l'un ou l'autre préréglage.
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Le pas est la commande de couleur
L'espacement des lignes, en nanomètres, décide quelles longueurs d'onde se dévient où. Un pas plus serré étale le spectre plus largement et le fait changer plus vite quand la feuille s'incline ; un pas plus large donne moins de teintes, mais plus nettes. Allez-y avant de toucher à la teinte.
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Activez le mode tuile avant de vous engager
La sortie sans raccord quantifie la trame, ce qui décale légèrement l'échelle — une texture peaufinée sans lui peut donc changer un peu quand vous l'activez. Les recettes radiales et continues ne peuvent pas se répéter du tout ; c'est de la géométrie, pas un bug.
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Verrouillez ce qui vous plaît, puis tirez au sort
Chaque axe et chaque levier a son propre verrou. Verrouillez la disposition et le pas, lancez le tirage vingt fois, et vous explorez une dimension à la fois au lieu de tout recommencer.
À propos de cet outil
La plupart des textures holographiques sont un dégradé arc-en-ciel recouvert d'un peu de bruit, et on le voit dès que quelque chose bouge. Cet outil rend la physique réelle : chaque cellule du film reçoit un réseau de diffraction avec sa propre orientation et son propre espacement de lignes, et le shader additionne la lumière qu'il dévie sur huit longueurs d'onde et jusqu'à trois ordres de diffraction. C'est pourquoi les couleurs se séparent comme sur un vrai film, pourquoi deux teintes peuvent se côtoyer sous une même lampe, et pourquoi incliner la feuille les balaie sur la surface au lieu de faire glisser un dégradé sur le côté.
Les préréglages couvrent les films que l'on utilise vraiment — glitter fin et gros, confettis en points, éclats et étoiles, et film holographique uni, du doux arc-en-ciel à l'opale nacrée — et chacun est un point de départ sur quatre axes indépendants que vous pouvez ensuite pousser où vous voulez : la disposition des cellules, la forme tamponnée, la direction des sillons et la carte de pas. Une commande Support ajoute le grain de la feuille imprimée sur laquelle le film est contrecollé, ce qui fait l'essentiel de la différence entre un rendu et la photographie d'un vrai sticker. Importez votre propre logo comme forme répétée, imprimez un visuel par-dessus comme sticker, puis exportez une tuile sans raccord, un PNG 4096px, une vidéo de balayage lumineux de quatre secondes ou un embed interactif autonome qui réagit au curseur sur votre propre site.
Fonctionnalités
Vraie diffraction, pixel par pixel
Une équation de réseau conique sur huit longueurs d'onde et trois ordres, rendue en HDR linéaire — la couleur vient de la physique, pas d'un dégradé.
Raccord invisible
Le mode tuile quantifie la trame pour que l'export se répète sans couture, prêt à remplir une forme ou un fond à n'importe quelle taille.
Votre logo dans le film
Importez un SVG ou un PNG et il devient une forme répétée dans la feuille, ou imprimez un visuel en couleurs par-dessus, le scintillement brillant à travers l'encre.
Export en image, vidéo ou embed
PNG jusqu'à 4096px, WebM de balayage lumineux de quatre secondes, ou embed HTML interactif autonome qui s'incline avec le curseur, sans aucun plugin.
Questions fréquentes
Le générateur de textures holographiques est-il vraiment gratuit ?
Oui. Chaque motif, chaque taille d'export et l'embed interactif sont gratuits, sans compte, sans filigrane et sans limite d'export.
Puis-je utiliser les textures à des fins commerciales ?
Oui — les textures que vous générez vous appartiennent, y compris pour des travaux clients, du packaging, des produits dérivés et de l'impression.
Pourquoi WebGL2 est-il nécessaire ?
La diffraction est calculée pour chaque pixel de chaque image, ce que seul un shader GPU peut faire à cette vitesse. Les navigateurs sans WebGL2 affichent un message plutôt qu'un canevas cassé ; presque tous les navigateurs sortis depuis 2017 le prennent en charge.
Mes fichiers importés quittent-ils mon appareil ?
Non. L'outil entier s'exécute dans votre navigateur, et un logo ou un visuel importé est traité sur votre propre machine — il n'est jamais envoyé nulle part, sauf si vous choisissez d'enregistrer le projet dans votre compte.
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