Générateur de demi-teinte
La trame qu'un imprimeur utiliserait, avec la forme du point, l'angle et la linéature entre vos mains.
Une demi-teinte transforme le ton continu en encre réellement imprimable : une grille de points qui grossissent et rétrécissent pour qu'à une distance de lecture normale, l'œil les moyenne et retrouve une photographie. Cet outil construit cette grille comme le fait une presse : vous choisissez la forme du point, la linéature, l'angle et la disposition, et un aperçu en direct montre le résultat en pleine résolution pendant que vous travaillez. Ce que l'œil intègre, c'est la surface du point : le rayon suit donc ici la racine carrée du ton plutôt que le ton lui-même, et c'est toute la différence entre des ombres qui gardent du détail et des demi-tons qui virent à la bouillie.
Pour la couleur, vous pouvez séparer en CMJN et régler linéature et angle canal par canal — c'est ainsi qu'une presse empêche ses quatre trames de se contrarier. La sortie se fait en matriciel ou en véritables formes vectorielles : SVG ou PDF, avec traits de coupe et repères de repérage, pour que les points restent des points à n'importe quelle taille au lieu de devenir une image de points. Comme pour chaque outil ProDesigner, votre image est traitée sur votre propre appareil et rien n'est envoyé, sauf si vous choisissez de l'enregistrer dans un compte.
20 formes de point, 12 dispositions
Cercle, ellipse, carré, losange, ligne, croix, étoile, hexagone, point euclidien et bien d'autres, sur des grilles allant du carré et de l'hexagonal à la spirale et aux anneaux concentriques.
Angles de trame par canal
Réglez linéature et angle indépendamment pour chaque canal CMJN, comme le fait une presse, pour que la rosette tombe là où vous le voulez plutôt qu'au hasard.
Des points vectoriels, pas une image de points
Exportez les formes elles-mêmes en SVG ou PDF, avec traits de coupe et repères de repérage : nettes à toute taille de sortie et modifiables dans Illustrator ou Affinity.
Compensation de l'engraissement du point
Les presses impriment les points plus gras que vous ne les avez dessinés. Compensez avec une courbe mesurée sur la forme de point que vous avez réellement choisie, et non sur un cercle idéalisé.
Comment l'utiliser
- Partez d'une image nette et contrastée Une demi-teinte jette de l'information tonale par principe. Une photo plate ou voilée vire à la bouillie : montez le contraste et relevez les hautes lumières avant de tramer.
- Choisissez la forme, puis la linéature La forme donne le caractère : le point rond est neutre, l'ellipse plus douce dans les demi-tons, une trame ligne franchement graphique. La linéature détermine la finesse, et votre procédé d'impression en fixe le plafond.
- Réglez l'angle Une trame unique à 45° est le choix classique, parce que l'œil est le moins sensible aux motifs diagonaux. En CMJN, c'est le décalage d'angle entre les canaux qui évite le moiré.
- Exportez à la taille d'impression La linéature est une mesure physique. Exportez aux dimensions finales, sinon les points sortiront à la mauvaise taille pour la presse.
FAQ
Qu'est-ce qu'une demi-teinte ?
Une façon d'imprimer une photographie avec une seule encre en aplat. L'image est décomposée en une grille de points dont la taille varie avec le ton — gros points dans les ombres, petits dans les hautes lumières — de sorte qu'une encre que l'on ne peut déposer qu'à pleine charge se lit comme une gamme de gris. Les journaux, la bande dessinée et la risographie fonctionnent tous ainsi.
Quelle linéature choisir ?
Cela dépend du support. Le papier journal tourne généralement entre 65 et 100 lignes par pouce, le couché entre 133 et 175, tandis que la risographie et la sérigraphie demandent bien plus grossier — souvent entre 30 et 60 — parce que le procédé ne tient pas un point fin. Si vous confiez le travail à un atelier, demandez-lui : la linéature est le seul réglage où deviner coûte un retirage.
Puis-je exporter les demi-teintes en vectoriel ?
Oui. Les points peuvent être écrits comme de véritables formes SVG ou PDF plutôt que comme une image matricielle de ces points : ils restent donc nets à toute taille et se modifient dans un logiciel vectoriel. Cela signifie aussi que la compensation de l'engraissement s'applique à la géométrie et non aux pixels.