Generador de semitonos

La trama que usaría un impresor, con la forma, el ángulo y la lineatura del punto en tus manos.

Un semitono convierte el tono continuo en tinta que se puede imprimir de verdad: una rejilla de puntos que crecen y menguan para que, a una distancia normal de lectura, el ojo los promedie y vuelva a ver una fotografía. Esta herramienta construye esa rejilla igual que lo hace una imprenta: tú eliges la forma del punto, la lineatura, el ángulo y la disposición, y una vista previa en vivo muestra el resultado a resolución completa mientras trabajas. Lo que el ojo integra es el área del punto, así que aquí el radio sigue la raíz cuadrada del tono y no el tono mismo; esa es la diferencia entre sombras que conservan detalle y medios tonos que se embarran.

Para el color puedes separar en CMYK y fijar lineatura y ángulo por canal, que es como una imprenta evita que las cuatro tramas peleen entre sí. La salida sale como imagen rasterizada o como formas vectoriales reales — SVG o PDF, con marcas de corte y de registro — para que los puntos sigan siendo puntos a cualquier tamaño en vez de una foto de puntos. Como en todas las herramientas de ProDesigner, tu imagen se procesa en tu propio dispositivo y no se sube nada salvo que decidas guardarla en una cuenta.

20 formas de punto, 12 disposiciones

Círculo, elipse, cuadrado, rombo, línea, cruz, estrella, hexágono, punto euclidiano y más, sobre rejillas que van de la cuadrada y la hexagonal a la espiral y los anillos concéntricos.

Ángulos de trama por canal

Fija lineatura y ángulo de forma independiente para cada canal CMYK, como hace una imprenta, para que la roseta caiga donde tú quieres y no donde salga.

Puntos vectoriales, no una foto de puntos

Exporta las propias formas como SVG o PDF con marcas de corte y de registro: nítidas a cualquier tamaño de salida y editables en Illustrator o Affinity.

Compensación de ganancia de punto

Las imprentas imprimen los puntos más gordos de lo que los dibujaste. Compénsalo con una curva medida sobre la forma de punto que realmente elegiste, no sobre un círculo idealizado.

Cómo se usa

  1. Parte de una imagen limpia y con mucho contraste Un semitono descarta información tonal por definición. Una foto plana o brumosa se convierte en barro: sube el contraste y levanta las luces antes de tramarla.
  2. Elige la forma y luego la lineatura La forma marca el carácter: el punto redondo es neutro, la elipse es más suave en los medios tonos, y una trama de línea es inconfundiblemente gráfica. La lineatura marca lo fino que es, y tu proceso de impresión pone el techo.
  3. Ajusta el ángulo Una sola trama a 45° es la opción clásica porque el ojo es menos sensible a los patrones diagonales. En CMYK, desplazar el ángulo de cada canal es lo que evita el muaré.
  4. Exporta al tamaño al que vayas a imprimir La lineatura es una medida física. Exporta a las dimensiones finales o los puntos saldrán del tamaño equivocado para la imprenta.

FAQ

¿Qué es un semitono?

Una forma de imprimir una fotografía con una sola tinta plana. La imagen se descompone en una rejilla de puntos cuyo tamaño varía con el tono — puntos grandes en las sombras, pequeños en las luces — de modo que una tinta que solo puede depositarse a plena carga se lee como una gama de grises. Los periódicos, los cómics y la risografía funcionan así.

¿Qué lineatura debo usar?

Depende de sobre qué imprimas. El papel de periódico suele moverse entre 65 y 100 líneas por pulgada, el estucado entre 133 y 175, y la risografía y la serigrafía piden algo mucho más grueso — a menudo entre 30 y 60 — porque el proceso no aguanta un punto fino. Si vas a enviar el trabajo a un taller, pregúntales: la lineatura es el único ajuste en el que adivinar te cuesta una reimpresión.

¿Puedo exportar los semitonos en vectorial?

Sí. Los puntos pueden escribirse como formas SVG o PDF reales en lugar de como una imagen rasterizada de ellos, así que se mantienen nítidos a cualquier tamaño y se pueden editar en un programa vectorial. Eso también significa que la compensación de ganancia de punto se aplica a la geometría y no a los píxeles.