Cómo usar Mockup de tela
Una repetición es solo una imagen hasta que está en la tela. Esta es la tela.
Una guía breve para obtener buenos resultados, y respuestas a las preguntas más frecuentes.
Cómo se usa
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Trae un patrón
Suelta un PNG, JPEG o SVG en mosaico sobre el escenario, pega uno o envía aquí un tartán desde la herramienta de tartán. Mientras eliges, un tartán de muestra está en la silla.
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Elige una escena y una tela
Silla, kilt, camisa o muestra en la barra superior. Fija la repetición en centímetros y el peso de la tela; en el kilt elige el modo de plisado, en la camisa si las costuras casan.
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Ilumínalo y gíralo
Cuatro luces con nombre y cuatro fondos. Arrastra para orbitar, desplaza para acercarte, haz doble clic para ajustar; Controles completos abre el objetivo, la luz principal y el material cuando los quieras.
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Exportar
Un PNG a 1×, 2× o 4×; un bucle GIF; un giro en MP4 o WebM, o una brisa sobre la silla; un archivo HTML interactivo con su fragmento de iframe. Guarda el proyecto en tu cuenta para conservar la caída exacta.
Sobre esta herramienta
Suelta una imagen en mosaico —un tartán de la herramienta de tartán llega con su propio sett y su tamaño físico, una repetición del generador de patrones o un mosaico de tramado llega como píxeles— y se renderiza como tela tejida en una de cuatro escenas construidas a propósito. Las prendas se generan a partir de paneles planos en centímetros, tal como se corta una prenda real, así que la repetición que escribes es la repetición sobre la tela, el hilo es una rotación del panel sobre el plano, y casar una costura es alinear dos paneles antes de unirlos. La manta sobre la silla se asienta con un solucionador de tela bajo la gravedad, con los pliegues, la autocolisión y el dobladillo que resultan de eso; el kilt y la camisa se construyen según su propio patronaje. Toda tela tiene un ligamento —una sarga 2/2 por defecto, la diagonal por la que se fotografía el tartán— derivado a la escala del hilo que implican la repetición y el peso, un lustre donde la lana lo tiene en vez de un brillo, y un dobladillo con grosor real.
Dos capas de controles. La primera son seis cosas, más una por escena: tamaño de la repetición, hilo, peso de la tela, una luz con nombre, un fondo, y el modo de plisado en el kilt o el casado de costuras en la camisa. El peso de la tela mueve juntos la caída y la profundidad del ligamento porque son un solo hecho físico. Controles completos abre la profundidad de debajo —estructura del ligamento, rigidez de la urdimbre y la trama, lustre y rugosidad, la luz principal y el relleno, el objetivo— donde cada valor es lo que implica el control simple multiplicado por tu propio ajuste, así que mover el control simple sigue moviendo todo y nada de lo que fijas se sobrescribe nunca. Las exportaciones salen del mismo render: un PNG hasta cuatro veces el tamaño del escenario, un giro en GIF que cierra con exactitud con una sola paleta para todo el bucle, un MP4 o WebM, y un archivo HTML interactivo que orbita al arrastrar, se abre desde una carpeta y no necesita red.
Características
Cuatro escenas, programadas, no compradas
Una manta de sillón asentada por un solucionador de tela determinista, un kilt sobre un maniquí, una camisa de botones, una muestra plana — cada una generada a partir de paneles en centímetros, para que el tamaño del patrón sea honesto.
Plisado al sett, o a la raya
La espalda del kilt puede mostrar el sett completo a lo largo de sus pliegues o centrar una raya elegida en cada pliegue, de modo que la espalda se lea distinta de la parte delantera: el detalle que un ojo escocés busca primero.
Una tela que se lee como tela
Una normal de tejido y una sombra de hilo derivadas de la estructura que elijas, ruido de fibra, un lustre de lana en vez de un brillo plástico, y un dobladillo con grosor: los detalles que a la mayoría de los mockups se les escapan.
Un bucle que de verdad cierra, un archivo que se sostiene solo
Los giros en GIF y en vídeo cierran en el fotograma anterior al inicio, cuantizados una sola vez para toda la vuelta; la exportación HTML interactiva lleva todo lo que necesita y nunca llama a casa.
Preguntas frecuentes
¿Qué imagen puedo traer?
Un mosaico en PNG, JPEG o SVG. Un archivo que conoce su tamaño físico —un PNG con un bloque de densidad, un SVG con un ancho en pulgadas o centímetros— completa la repetición por ti; cualquier otro se abre con la repetición que fijes. Un archivo cuyos bordes no coincidan se renderiza de todos modos, y la barra de estado lo indica.
¿La caída es la misma cada vez que abro un proyecto?
Sí. El solucionador es determinista con una semilla que guarda el proyecto, y su aritmética evita todo aquello cuyo último dígito difiera entre navegadores, así que una manta guardada se vuelve a abrir como la misma manta. Redrapear genera una nueva semilla cuando quieres una caída distinta.
¿Por qué hay dos capas de controles?
La mayoría de la gente quiere un buen render en dos clics; algunos quieren cada perilla. La capa simple basta para lo primero, y Controles completos abre lo segundo sin que las dos se estorben: cada valor profundo es la implicación del control simple multiplicada por tu ajuste, así que el control simple sigue funcionando y tu ajuste sigue en pie.
¿Cuánto pesa el archivo HTML interactivo?
Alrededor de un megabyte: el motor 3D es la mayor parte, la prenda y una copia reducida de tu mosaico son el resto. La herramienta muestra el tamaño antes de que lo guardes. Se abre desde un archivo en el disco, funciona sin conexión y respeta la preferencia de movimiento reducido del visitante.
Más herramientas
Tramado, semitono y separaciones
125 algoritmos de tramado y tramas de semitono, además de separaciones de color listas para imprenta en risografía y serigrafía.
Imagen a ASCII
Convierte cualquier imagen en arte ASCII detallado, con controles en vivo y varias opciones de exportación.
Sello vectorial
Dale a un logo, una silueta o una línea de texto el aspecto de un sello de goma de verdad, con borde desgastado, tinta irregular y grano de mezzotinto, y expórtalo como trazados vectoriales reales, no como un filtro.
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