Cara memakai Mockup Kain

Ulangan hanyalah sebuah gambar sampai ia berada di atas kain. Inilah kainnya.

Panduan singkat untuk hasil yang bagus, plus jawaban atas pertanyaan yang paling sering muncul.

Buka alatnya

Cara memakainya

  1. 1

    Bawa sebuah pola

    Letakkan PNG, JPEG, atau SVG yang bisa diubin ke panggung, tempel satu, atau kirim tartan ke sini dari alat tartan. Tartan contoh ada di kursi selagi Anda memilih.

  2. 2

    Pilih skena dan kain

    Kursi, kilt, kemeja, atau swatch di bilah atas. Atur ulangan dalam sentimeter dan berat kain; pada kilt pilih mode lipit, pada kemeja tentukan apakah jahitannya harus cocok.

  3. 3

    Beri cahaya dan putar

    Empat lampu bernama dan empat latar belakang. Seret untuk orbit, gulir untuk mendekat, klik dua kali untuk memaskan; Kontrol penuh membuka lensa, cahaya utama, dan material saat Anda membutuhkannya.

  4. 4

    Ekspor

    PNG pada 1×, 2×, atau 4×; loop GIF; turntable MP4 atau WebM, atau embusan angin di kursi; berkas HTML interaktif dengan cuplikan iframe-nya. Simpan proyek ke akun Anda untuk menjaga jatuhan kainnya persis sama.

Tentang alat ini

Letakkan gambar yang bisa diubin — tartan dari alat tartan datang dengan sett dan ukuran fisiknya sendiri, ulangan dari generator pola atau ubin halftone datang sebagai piksel — dan itu dirender sebagai kain tenun pada salah satu dari empat skena yang ditulis khusus. Pakaian dibuat dari panel rata dalam sentimeter, seperti cara kain sungguhan dipotong, sehingga ulangan yang Anda ketikkan adalah ulangan pada kain, arah serat adalah rotasi panel pada bidang rata, dan mencocokkan jahitan berarti menyejajarkan dua panel sebelum disatukan. Selimut di atas kursi dijatuhkan oleh solver kain di bawah gravitasi, dengan lipatan, tabrakan sendiri, dan kelim yang muncul dari proses itu; kilt dan kemeja dibangun sesuai konstruksinya. Setiap kain memiliki tenunan — kepar 2/2 secara bawaan, diagonal yang menjadi ciri foto tartan — diturunkan pada skala benang yang diisyaratkan oleh ulangan dan berat kain, kilau seperti yang dimiliki wol dan bukan kilap, serta kelim dengan ketebalan yang nyata.

Dua lapis kontrol. Yang pertama adalah enam hal, satu di antaranya khusus per skena: ukuran ulangan, arah serat, berat kain, lampu bernama, latar belakang, dan mode lipit pada kilt atau kecocokan jahitan pada kemeja. Berat kain menggerakkan jatuhan kain dan kedalaman tenunan bersamaan karena keduanya adalah satu fakta fisik yang sama. Kontrol penuh membuka kedalaman di baliknya — struktur tenunan, kekakuan lungsin dan pakan, kilau dan kekasaran, cahaya utama dan fill, lensa — di mana setiap nilai adalah yang diisyaratkan penggeser sederhana dikalikan penyesuaian Anda sendiri, sehingga menggerakkan penggeser sederhana tetap menggerakkan semuanya dan tidak ada yang Anda atur yang pernah tertimpa. Ekspor berasal dari render yang sama: PNG hingga empat kali ukuran panggung, turntable GIF yang menutup persis dengan satu palet untuk seluruh loop, MP4 atau WebM, dan berkas HTML interaktif yang berputar (orbit) saat diseret, terbuka dari folder, dan tidak meminta apa pun dari jaringan.

Fitur

Empat skena, ditulis sendiri, bukan diambil dari sumber luar

Selimut kursi yang dijatuhkan oleh solver kain deterministik, kilt pada paspop, kemeja kancing, swatch rata — masing-masing dibuat dari panel dalam sentimeter, sehingga ukuran pola jujur adanya.

Dilipit ke sett, atau ke garis

Bagian belakang kilt bisa menampilkan seluruh sett di sepanjang lipitnya, atau memusatkan satu garis pilihan pada setiap lipit, sehingga bagian belakang terbaca berbeda dari bagian depan — detail yang pertama kali dicari mata orang Skotlandia.

Kain yang terbaca sebagai kain

Normal tenunan dan bayangan benang yang diturunkan dari struktur pilihan Anda, derau serat, kilau wol sebagai ganti sorotan plastik, dan kelim yang memiliki ketebalan — detail yang dilewatkan kebanyakan mockup.

Loop yang benar-benar berulang, berkas yang berdiri sendiri

Turntable GIF dan video menutup pada bingkai sebelum bingkai awal, dikuantisasi sekali untuk seluruh putaran; ekspor HTML interaktif membawa semua yang dibutuhkannya dan tidak pernah menghubungi server mana pun.

Pertanyaan yang sering diajukan

Gambar apa yang bisa saya bawa?

Ubin PNG, JPEG, atau SVG. Berkas yang mengetahui ukuran fisiknya sendiri — PNG dengan chunk kerapatan, SVG dengan lebar dalam inci atau sentimeter — akan mengisi ulangan untuk Anda; berkas lain terbuka pada ulangan yang Anda atur sendiri. Berkas yang tepinya tidak bertemu tetap dirender, dan bilah status akan mengatakannya.

Apakah jatuhan kainnya sama setiap kali saya membuka proyek?

Ya. Solver bersifat deterministik pada seed yang disimpan proyek, dan perhitungannya menghindari apa pun yang digit terakhirnya bisa berbeda antar-browser, sehingga selimut yang tersimpan terbuka kembali sebagai selimut yang sama persis. Jatuhkan ulang mengundi seed baru saat Anda ingin jatuhan yang berbeda.

Mengapa ada dua lapis kontrol?

Kebanyakan orang hanya ingin render yang bagus dalam dua klik; sebagian ingin mengatur setiap tombol. Lapisan sederhana sudah cukup untuk yang pertama, dan Kontrol penuh membuka lapisan kedua tanpa keduanya saling bertentangan: setiap nilai mendalam adalah isyarat penggeser sederhana dikalikan penyesuaian Anda, sehingga penggeser sederhana tetap berfungsi dan penyesuaian Anda tetap berlaku.

Seberapa besar berkas HTML interaktifnya?

Sekitar satu megabyte: runtime 3D adalah bagian terbesarnya, pakaian dan salinan ubin Anda yang diperkecil mengisi sisanya. Alat ini menunjukkan ukurannya sebelum Anda menyimpannya. Berkas ini terbuka dari disk, bekerja secara offline, dan menghormati permintaan pengunjung untuk gerakan yang dikurangi.

Alat lainnya

ProDesigner gratis untuk semua orang, di mana pun. Jika alat ini menghemat waktu Anda, pertimbangkan untuk mendukung pengembangannya.

Dukung ProDesigner