Floyd-SteinbergTolok ukur: galat disebarkan ke empat piksel tetangga, menghasilkan butiran halus dan merata yang cocok untuk foto.Floyd-Steinberg (Serpentine)Floyd-Steinberg dengan pemindaian baris yang bergantian arah, memecah pola cacing diagonal yang ditinggalkan oleh satu arah pindai tetap.Jarvis-Judice-NinkeDua belas tetangga di tiga baris: lebih halus dan kurang berpola dibanding Floyd-Steinberg, dengan beban komputasi sekitar tiga kali lipat.StuckiJangkauan dua belas tetangga yang sama seperti Jarvis-Judice-Ninke, tetapi dengan bobot pangkat dua sehingga terlihat lebih tajam dan dihitung lebih cepat.Stucki (Serpentine)Stucki dengan arah pindai bergantian, menukar kecenderungan arah yang sedikit terlihat dengan bidang yang lebih merata.BurkesStucki tanpa baris ketiga: sebagian besar kehalusannya dengan dua pertiga biayanya.AtkinsonHanya menyebarkan tiga perempat galat, sehingga area terang dan gelap jatuh bersih ke putih dan hitam — tampilan khas Macintosh awal.Atkinson (Serpentine)Tampilan kontras tinggi Atkinson dengan arah pindai bergantian untuk meratakan kecenderungannya membentuk garis.Sierra (3-baris)Kernel tiga baris dengan bobot di antara Stucki dan Burkes — nada tengah yang halus tanpa kelembutan seperti Jarvis.Sierra (2-baris)Bentuk dua baris dari Sierra: lebih cepat, dengan tekstur yang sedikit lebih terlihat.Sierra LiteSierra terkecil — tiga tetangga, sangat cepat, dengan butiran yang jelas lebih kasar.Stevenson-ArceKernel lebar yang membentang empat baris, dirancang untuk keluaran pada kisi 45 derajat, bukan kisi persegi.FanVarian Floyd-Steinberg yang menggeser bobot di sepanjang baris di bawahnya untuk menekan pola cacing diagonal.Shiau-Fan 1Lima suku yang menjangkau dua piksel ke belakang pada baris berikutnya, meniadakan artefak arah dengan biaya lebih murah daripada filter tiga baris penuh.Shiau-Fan 2Kernel Shiau-Fan yang diseimbangkan ulang ke arah piksel tepat di depannya, memberi hasil yang sedikit lebih tajam.Shiau-Fan 3Yang paling lebar dari ketiganya, menjangkau tiga piksel ke belakang pada baris berikutnya untuk hasil paling halus dalam keluarga ini.XOTLima suku yang menjangkau dua baris ke bawah, melembutkan tekstur tanpa biaya filter tiga baris penuh.Diagonal DiffusionMembobotkan galat ke arah bawah dan kanan, sehingga butiran terlihat sebagai arah, bukan sebagai derau.Fake Floyd-SteinbergTiga suku dalam perdelapan, bukan empat dalam perenambelas: terlihat lebih kasar dari aslinya, tetapi jauh lebih murah.1D DiffusionMendorong seluruh galat ke piksel berikutnya di baris yang sama dan tidak ke mana pun lagi, menghasilkan garis horizontal yang keras — ini tekstur, bukan reproduksi.Steve PigeonKernel sembilan suku yang menjangkau dua piksel ke kedua sisi, disetel agar area datar tidak membentuk pita (banding).Robert KistJejak Floyd-Steinberg dengan bobot bagian bawah diseimbangkan ulang ke arah piksel tepat di bawahnya.Difusi 2D (Tipe 1)Kernel serpentina yang ringkas, menyebarkan galat pada kedua sumbu, ditujukan untuk tekstur merata pada gradasi.Difusi 2D (Tipe 2)Varian dua dimensi kedua, dengan bobot yang lebih condong ke bawah gambar untuk butiran yang lebih lembut dan menyebar.
Difusi Kesalahan Variabel 2
RiemersmaMenyebarkan galat di sepanjang kurva pengisi ruang, bukan sepanjang garis pindai, sehingga tekstur sama sekali tidak memiliki arah butiran.OstromoukhovMengubah koefisiennya sesuai nada masukan, sehingga menghilangkan artefak yang ditinggalkan kernel tetap di bayangan gelap dan sorotan terang.
Dithering Terurut 47
Bayer 2x2Matriks ambang berurutan paling kasar: empat tingkat, jelas terlihat digital, dan sangat cepat.Bayer 3x3Matriks sembilan tingkat yang ukurannya ganjil mencegah pola terkunci pada kisi piksel pangkat dua.Bayer 4x4Enam belas tingkat — pola arsir silang klasik dari game lawas dan Teletext.Bayer 8x8Enam puluh empat tingkat: dither berurutan bawaan, cukup halus untuk foto namun masih terbaca sebagai pola.Bayer 16x16256 tingkat, sehingga arsir silang berubah menjadi tekstur, bukan lagi pola.Bayer 32x32Matriks yang sangat halus, mendekati nada kontinu namun tetap sepenuhnya dapat diulang.Bayer 64x64Matriks Bayer terbesar di sini — praktis mulus, dan berguna saat pola harus disusun berulang secara tak terlihat pada cetakan besar.Titik Terkelompok 4x4Mengelompokkan titik menjadi gumpalan yang membesar seiring nada, seperti cara mesin cetak menaruh tinta.Titik Terkelompok 6x6Sel klaster yang lebih besar: titik lebih kasar yang tetap bertahan saat difotokopi atau dicetak resolusi rendah.Titik Terkelompok 8x8Yang terbesar dari sel klaster biasa, untuk keluaran di mana piksel terisolasi akan hilang.Bayer Clustered Dot 1Yang pertama dari sebelas matriks hibrida yang menumbuhkan titik berkelompok pada kisi Bayer, memadukan penggumpalan ala mesin cetak dengan urutan tersebar.Bayer Clustered Dot 2Pengelompokan yang lebih rapat daripada yang pertama, menghasilkan inti titik yang lebih kecil.Bayer Clustered Dot 3Klaster yang dibobotkan ke arah pusat sel untuk menghasilkan titik yang lebih bulat.Bayer Clustered Dot 4Kecenderungan diagonal dalam urutan pertumbuhan, yang terlihat seperti raster 45 derajat.Bayer Clustered Dot 5Pertumbuhan diurutkan ke luar dari dua pusat per sel, menggandakan frekuensi raster yang tampak.Bayer Clustered Dot 6Klaster yang lebih longgar, mempertahankan lebih banyak piksel tersebar di nada tengah.Bayer Clustered Dot 7Dibobotkan untuk cakupan tinta yang merata pada area bayangan.Bayer Clustered Dot 8Bentuk titik yang lebih persegi, mempertahankan tepiannya lebih baik pada resolusi rendah.Bayer Clustered Dot 9Klaster memanjang, memberi raster butiran yang terarah.Bayer Clustered Dot 10Klaster halus untuk keluaran resolusi tinggi di mana titik tidak boleh terlihat satu per satu.Bayer Clustered Dot 11Yang terbesar dan paling lembut dalam keluarga ini, paling mendekati halftone konvensional.Titik TersebarMenyebarkan urutan ambang seluas mungkin di dalam sel — dispersi maksimum, penggumpalan minimum.Dispersed Dots 1Matriks tersebar yang disetel agar tidak ada dua ambang bersebelahan yang berurutan, sehingga menekan garis sambungan yang terlihat.Dispersed Dots 2Varian tersebar kedua dengan urutan sebaran berbeda, berguna saat varian pertama tampak berulang secara terlihat pada gambar Anda.Ulichney Void DispersedUrutan void-and-cluster milik Ulichney diterapkan sebagai matriks tersebar: karakter derau biru dengan biaya dither berurutan.Ulichney Bayer 5x5Varian Bayer lima-kali-lima dari karya Ulichney; ukuran ganjilnya menghindari artefak keselarasan pangkat dua.UlichneyMatriks berurutan umum milik Ulichney, implementasi acuan yang menurunkan sebagian besar keluarga ini.Ulichney Clustered DotSusunan berkelompok milik Ulichney, dirancang untuk perangkat yang tidak dapat menampilkan piksel terisolasi.Non-Rectangular 1Sel ambang yang tidak berbentuk persegi, sehingga polanya tidak sejajar dengan kisi piksel.Non-Rectangular 2Sel non-persegi kedua dengan rasio berbeda, memberi tekstur yang jelas seperti anyaman.Non-Rectangular 3Sudut sel yang lebih curam, terlihat seperti anyaman diagonal.Non-Rectangular 4Yang paling memanjang dari sel non-persegi, mendekati raster garis.Central White PointMenumbuhkan titik ke luar dari pusat yang terang, menjaga area highlight tetap terbuka dan bersih.Balanced Centered PointMenumbuhkan titik secara simetris di sekitar pusat sel, menjaga nada tetap merata seiring titik terisi.Diagonal OrderedMatriks berurutan yang diputar ke arah diagonal, sudut tradisional untuk raster satu warna.Magic 4x4Matriks ambang berbentuk bujur sangkar ajaib: setiap baris dan kolom berjumlah sama, sehingga nada tetap merata di seluruh sel.Magic 6x6Bujur sangkar ajaib enam-kali-enam, jalan tengah antara keterlihatan pola dan resolusi tonal.Magic 8x8Bujur sangkar ajaib biasa yang terbesar di sini, cukup halus untuk nada fotografis.Magic 4x4 (45°)Bujur sangkar ajaib empat-kali-empat yang diputar 45 derajat, menyembunyikan pola dari arah horizontal dan vertikal.Magic 6x6 (45°)Bujur sangkar ajaib enam-kali-enam pada 45 derajat — sudut klasik untuk raster warna hitam.Magic 8x8 (45°)Bujur sangkar ajaib delapan-kali-delapan pada 45 derajat, yang paling halus dari kelompok yang diputar.Magic 5x5 CircleBujur sangkar ajaib dengan urutan pertumbuhan melingkar, menghasilkan titik bulat, bukan persegi.Magic 6x6 CircleSel ajaib melingkar yang lebih besar, untuk titik lebih bulat pada frekuensi raster yang lebih kasar.Magic 7x7 CircleSel ajaib melingkar terbesar — tampilannya paling mendekati halftone titik bulat konvensional.Blue Noise 128Masker derau biru void-and-cluster 128×128 yang sesungguhnya: tidak ada pola berulang yang bisa ditangkap mata, dan tanpa penyebaran galat sama sekali.Gradien BerselangDerau gradien berselang-seling milik Jorge Jimenez, dirancang untuk rendering waktu nyata — murah, stabil, dan sangat merata.Luminance AdaptiveMemilih matriks ambang per piksel berdasarkan kecerahan lokal, mempertahankan detail baik di highlight maupun bayangan.
Kebisingan 9
Kebisingan GaussianMengambang terhadap derau berdistribusi normal: butiran lembut bergaya film tanpa struktur sama sekali.Kebisingan PutihAmbang acak murni — opsi paling berderau di sini, dan acuan yang membentuk jenis derau lainnya.Kebisingan BiruDerau dengan frekuensi rendah dihilangkan, sehingga mata membacanya sebagai tekstur, bukan kotoran. Dither derau dengan tampilan terbaik untuk sebagian besar gambar.Kebisingan HijauDerau frekuensi menengah: lebih menggumpal dibanding derau biru, sehingga lebih tahan saat dicetak atau ditampilkan pada resolusi rendah.Kebisingan Merah MudaDerau yang dibobotkan ke frekuensi rendah, menghasilkan corak berbintik yang lebih berawan dan organik.Kebisingan UnguKebalikan dari derau merah muda — hampir seluruhnya frekuensi tinggi, untuk butiran sehalus mungkin.Kebisingan MerahBobot frekuensi rendah paling kuat di sini, menghasilkan bercak lebar, bukan butiran.Kebisingan SegitigaDerau berdistribusi segitiga, yang menghilangkan bias bergantung-nada yang muncul pada derau seragam biasa.Kebisingan PerlinDerau gradien koheren, sehingga medan ambang mengalir membentuk bentuk, bukan tersebar acak — tampilan bermotif marmer, seperti buatan tangan.
Difusi Titik 12
Knuth Dot DiffusionDifusi titik asli Knuth: gambar dibagi menjadi sel yang diproses dalam urutan kelas tetap, menyebarkan galat ke segala arah, bukan sepanjang jalur pindai.Mini-Knuth Dot DiffusionSel Knuth yang lebih kecil, memberi tekstur lebih halus dan pemrosesan lebih cepat.Optimized KnuthMetode Knuth dengan urutan kelas yang dipilih untuk meminimalkan struktur sel yang terlihat.Mese 8x8Matriks kelas delapan-kali-delapan yang dioptimalkan oleh Mese dan Vaidyanathan, peningkatan terukur dari urutan asli Knuth.Mese 16x16Matriks Mese enam belas-kali-enam belas: lebih halus lagi, dengan luas sel empat kali lipat.Guo-Liu 8x8Matriks kelas milik Guo dan Liu, disetel berdasarkan model visual manusia, bukan secara manual.Guo-Liu 16x16Matriks Guo-Liu yang lebih besar, untuk hasil paling halus yang ditawarkan keluarga ini.Spiral Dot DiffusionMemproses setiap sel secara spiral dari pusat ke luar, menekan tepi sel yang berbentuk persegi.Inverted SpiralSpiral berjalan ke dalam dari tepi, memberikan kecenderungan berlawanan pada sel.Lippens-Philips 1Matriks kelas Lippens-Philips pertama, dirancang untuk implementasi perangkat keras dengan memori terbatas.Lippens-Philips 2Urutan Lippens-Philips kedua dengan perilaku tepi yang berbeda.Lippens-Philips 3Yang ketiga dari kelompok ini, paling halus dan paling mahal secara komputasi.
Kurva Pengisi Ruang 8
Kurva HilbertMenelusuri gambar di sepanjang kurva Hilbert, sehingga piksel yang bersebelahan dalam urutan penelusuran juga bertetangga di layar — tekstur tanpa arah dan tanpa sambungan.Riemersma PeanoMetode Riemersma pada kurva Peano, yang mengisi bidang dalam pertigaan, bukan perduaan, menghasilkan butiran lebih kasar dan lebih seperti anyaman.Riemersma FASS 0Yang pertama dari tiga varian kurva FASS — mengisi ruang, menghindari diri sendiri, sederhana, dan mirip-diri — dengan memori galat masa lalu paling pendek.Riemersma FASS 1Memori galat lebih panjang dibanding FASS 0, menukar ketajaman dengan kehalusan.Riemersma FASS 2Memori FASS terpanjang di sini, paling halus dan paling kurang tajam.Riemersma GosperRiemersma pada kurva Gosper, dengan sel heksagonal yang menghasilkan tekstur yang jelas tidak berbentuk persegi.Riemersma FASS SpiralVarian FASS spiral: jalur penelusurannya terus berbelok, sehingga butiran sama sekali tidak memiliki sumbu yang disukai.Riemersma Hilbert 2Jalur Hilbert yang ditransposisi — kurva yang sama dicerminkan pada diagonal, sehingga arah butirannya berbalik.
Berbasis Optimasi 10
Kekosongan & KlusterVoid-and-cluster milik Ulichney: membangun masker ambang dengan berulang kali mengisi ruang kosong terbesar, menghasilkan distribusi titik paling merata di antara semua metode berurutan.Kacker-AllebachMengoptimalkan pola titik berdasarkan model penglihatan manusia, sehingga mempertahankan detail halus yang biasanya kabur akibat difusi galat.DBS Coarseness 0Direct Binary Search pada pengaturan paling halus: menukar piksel secara berulang hingga tidak ada penukaran yang meningkatkan hasil. Metode paling lambat dan paling akurat di sini.DBS Coarseness 1DBS dengan filter sedikit lebih lebar, memberi butiran sedikit lebih kasar dengan beban kerja lebih ringan.DBS Coarseness 2DBS dengan tingkat kekasaran sedang — keseimbangan yang baik antara kualitas dan waktu.DBS Coarseness 3DBS yang semakin kasar, dengan klaster titik yang terlihat lebih besar.DBS Coarseness 4Titik tengah rentang DBS, di mana tekstur mulai terlihat seperti disengaja.DBS Coarseness 5DBS kasar, mendekati tampilan raster berkelompok.DBS Coarseness 6DBS sangat kasar, untuk keluaran yang tidak dapat menampilkan titik halus.DBS Coarseness 7Pengaturan DBS paling kasar: klaster besar dan terpisah jelas yang bertahan pada reproduksi apa pun.
Ubin Pola 6
Pattern 2x2Menggantikan setiap piksel dengan ubin dua-kali-dua yang dipilih berdasarkan nada — keluarannya lebih besar dari masukan, dan setiap nada memiliki bentuk tetap.Pattern 3x3 v1Kumpulan ubin tiga-kali-tiga dengan sepuluh nada, disusun untuk tumbuh dari pusat.Pattern 3x3 v2Sel yang sama dengan urutan pertumbuhan berbeda, menghasilkan titik yang lebih persegi.Pattern 3x3 v3Susunan tiga-kali-tiga ketiga, condong ke arah diagonal.Pattern 4x4Kumpulan ubin empat-kali-empat dengan tujuh belas nada — lebih halus, dengan jumlah piksel enam belas kali lipat.Pattern 5x2Ubin lebar dan pendek, menghasilkan tekstur raster garis horizontal.
Hibrid 3
Modulasi TerurutMatriks berurutan yang ambangnya dimodulasi oleh gelombang kedua, memecah keteraturan tanpa menambahkan derau.Sadar KontrasBeralih antara perilaku berurutan dan difusi sesuai kontras lokal: pola pada area datar, detail terjaga pada tepian.Grid DitherMengambang pada kisi tetap dengan ukuran sel yang dapat diatur, untuk struktur piksel yang sengaja dibuat terlihat.
Khusus 2
Yliluoma (Tipe 1)Algoritma berurutan pertama Yliluoma: mencari campuran warna palet yang rata-ratanya sesuai dengan target, alih-alih memilih satu warna terdekat. Jauh lebih baik pada palet kecil.Yliluoma (Tipe 2)Varian Yliluoma kedua, yang membobotkan pencarian campuran berdasarkan kecerahan yang dipersepsikan dan menangani gradasi dengan lebih mulus.
Difusi Modulasi 2
Modulation Diffusion (Horizontal)Difusi galat yang kernelnya dimodulasi secara horizontal, sehingga butiran bervariasi dalam bentuk pita di sepanjang gambar.Modulation Diffusion (Vertical)Modulasi yang sama diterapkan secara vertikal, membuat tekstur berpita ke arah bawah gambar.
ProDesigner gratis untuk semua orang, di mana pun. Jika alat ini menghemat waktu Anda, pertimbangkan untuk mendukung pengembangannya.