하프톤 생성기 사용법

인쇄소가 쓰는 바로 그 스크린을, 점의 모양과 각도와 선수까지 직접 손에 쥐고.

좋은 결과를 얻기 위한 짧은 안내와, 가장 많이 묻는 질문들에 대한 답입니다.

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사용 방법

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    깨끗하고 대비가 강한 이미지에서 시작하세요

    하프톤은 원래 계조 정보를 버리는 기법입니다. 밋밋하거나 뿌연 사진은 뭉개지므로, 망을 걸기 전에 대비를 올리고 하이라이트를 띄우세요.

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    모양을 먼저, 선수는 그다음

    모양이 성격을 정합니다. 둥근 점은 중립적이고 타원은 중간톤이 부드러우며 라인 스크린은 누가 봐도 그래픽합니다. 선수는 얼마나 곱게 갈지를 정하는데, 그 상한은 인쇄 방식이 쥐고 있습니다.

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    각도를 정하세요

    한 판이라면 45°가 고전적인 선택입니다. 눈이 대각선 무늬에 가장 둔하기 때문입니다. CMYK에서는 채널마다 각도를 어긋나게 두는 것이 모아레를 막습니다.

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    인쇄할 크기로 내보내세요

    선수는 물리적인 치수입니다. 최종 크기로 내보내지 않으면 인쇄기 기준으로 점의 크기가 틀어집니다.

이 도구 소개

하프톤은 연속 계조를 실제로 인쇄할 수 있는 잉크로 바꿉니다. 커졌다 작아지는 망점의 격자를 만들어, 보통의 독서 거리에서 눈이 그것들을 평균 내어 다시 사진으로 읽게 하는 방식입니다. 이 도구는 인쇄기가 하는 그대로 그 격자를 짭니다. 점 모양, 선수, 각도, 배열을 고르면 실시간 미리보기가 작업하는 동안 전체 해상도로 결과를 보여 줍니다. 눈이 적분하는 것은 점의 면적이므로, 여기서 점의 반지름은 톤 자체가 아니라 톤의 제곱근을 따릅니다. 그림자가 디테일을 지키느냐 중간톤이 뭉개지느냐가 여기서 갈립니다.

컬러 작업에서는 CMYK로 색분해하고 채널마다 선수와 각도를 따로 정할 수 있습니다. 네 개의 스크린이 서로 싸우지 않도록 인쇄기가 하는 방식 그대로입니다. 출력은 래스터로도, 진짜 벡터 도형으로도 나갑니다. 재단 마크와 정합 마크를 넣은 SVG나 PDF로 내보내면 어떤 크기에서도 망점이 망점으로 남고, 망점을 찍은 사진이 되지 않습니다. 모든 ProDesigner 도구와 마찬가지로 이미지는 사용자의 기기에서 처리되며, 계정에 저장하기로 선택하지 않는 한 아무것도 업로드되지 않습니다.

주요 기능

20가지 점 모양, 12가지 배열

원, 타원, 사각, 마름모, 선, 십자, 별, 육각, 유클리드 도트 등을 사각·육각 격자부터 나선과 동심원 배열까지 조합할 수 있습니다.

채널별 스크린 각도

CMYK 각 채널의 선수와 각도를 인쇄기처럼 따로 지정해, 로제트가 되는 대로가 아니라 의도한 자리에 떨어지게 합니다.

망점 사진이 아니라 벡터 망점

도형 자체를 재단 마크와 정합 마크와 함께 SVG나 PDF로 내보냅니다. 어떤 출력 크기에서도 선명하고 Illustrator나 Affinity에서 편집할 수 있습니다.

도트 게인 보정

인쇄기는 그린 것보다 점을 굵게 찍습니다. 이상적인 원이 아니라 실제로 고른 점 모양에 맞춰 측정한 커브로 보정하세요.

자주 묻는 질문

하프톤이란 무엇인가요?

단 하나의 원색 잉크만으로 사진을 인쇄하는 방법입니다. 이미지를 망점 격자로 쪼개고 톤에 따라 점 크기를 바꿉니다 — 그림자에는 큰 점, 하이라이트에는 작은 점. 그래서 최대 농도로만 얹을 수 있는 잉크가 회색의 계조로 읽힙니다. 신문, 만화, 리소그래프 인쇄물이 모두 이 방식입니다.

선수는 얼마로 해야 하나요?

무엇에 인쇄하느냐에 달렸습니다. 신문용지는 보통 인치당 65~100선, 아트지는 133~175선이고, 리소그래프와 스크린 인쇄는 가는 점을 버티지 못해 훨씬 굵은 30~60선을 요구하는 경우가 많습니다. 인쇄소에 넘길 작업이라면 반드시 물어보세요. 선수는 잘못 짐작하면 재인쇄로 이어지는 유일한 설정입니다.

하프톤을 벡터로 내보낼 수 있나요?

네. 망점을 래스터 이미지가 아니라 진짜 SVG·PDF 도형으로 기록할 수 있어, 어떤 크기에서도 선명하고 벡터 프로그램에서 편집됩니다. 그래서 도트 게인 보정도 픽셀이 아니라 도형의 형상에 적용됩니다.

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